Minecraft教孩子们关于科技,但是在性别上存在性别不平衡

作者:蹇笫

<p>关于“屏幕时间”的争论可能会出现在许多有孩子的家庭中这些假期作为有史以来最畅销的数字游戏之一,Minecraft可能是罪魁祸首在最近对澳大利亚成年人的调查中,过多的“屏幕时间”被评为最重要的儿童健康问题,但目前的时间限制指南不仅受到一些专家的批评,而且对许多家庭来说也不是很容易实现</p><p>值得庆幸的是,更多实用的建议正在开始我们开始看到超越数字的研究关于儿童在数字游戏时间实际做些什么的更有意义的研究花了几个小时我们的研究通过研究儿童在澳大利亚的Minecraft游戏的特点,揭示儿童如何进入游戏,评估游戏的社会性质,并提供对性别中立声称的现实检查Minecraft既是一个数字游乐场,也是一个数字游戏玩家控制一个角色在虚拟环境中,可以通过各种方式进行操作,具有不同程度的难度没有确定的目标,玩家可以自由地创建和指导他们自己与景观及其居民的有趣互动 - 无论是自己还是与其他玩家它于2011年首次正式发布,已售出超过1.2亿份Minecraft游戏该游戏是YouTube上搜索次数最多的游戏之一,并于2016年发布了一个教育版本供学校使用尽管有其普遍存在的迹象,之前的工作已经确定了澳大利亚儿童的实际受欢迎程度因此,我们调查了753名3至12岁儿童的父母,他们最近在墨尔本发表了新的媒体和社会以及ACM SIGCHI计算机与人类互动会议</p><p>阅读更多:在课堂上挖掘孩子们对Minecraft的热情结果显示,53%的6至8岁儿童和68%的儿童9岁到12岁的人正在积极玩Minecraft超过一半的玩家每周玩不止一次现在很明显,Minecraft不是一时流行,而是21世纪游戏剧目的新成员</p><p>详细了解儿童如何使用游戏以及如何适应他们的整体“游戏世界”反映儿童数字游戏中平板电脑的兴起,超过70%的3至8岁儿童主要在平板电脑上玩Minecraft 9到12岁儿童的比例增加到50%,基于个人电脑的游戏相应增加,可以进行更具技术挑战性的游戏尽管数字游戏是一项单独活动的持续神话,我们样本中80%的儿童有时玩过Minecraft和其他人一起 - 包括兄弟姐妹,朋友,父母,其他亲戚或其他在线玩家和近半数最常与其他人一起玩过虽然有证据表明父母和孩子之间的共同玩耍是作为最大化数字游戏利益的更有效方法之一,只有11%的父母报告曾与他们的孩子一起玩Minecraft Minecraft通常被认为同样吸引男孩和女孩游戏的创造者Notch声称“性别”并不存在“在我的世界中,流行的话语通常指的是年轻孩子在像Minecraft这样的游戏中的数字游戏是性别中立但我们的研究表明,这似乎没有反映在实际的玩家人口统计中我们发现3至12岁的女孩玩男孩的技术比男孩少得多,54%的男孩在玩,只有32%的女孩在年幼的孩子中差异最大:在我们的研究中,68%的6到8岁男孩玩Minecraft,但只有29%的女孩这很重要,因为幼儿的数字游戏与他们对数字技术的信心和识字能力的发展有关</p><p>阅读更多:如果我们要关闭学校,如何让更多女孩留在学校性别差距更重要的是,最常参与游戏更具竞争力的“生存”模式的玩家更有可能成为男孩女孩更有可能参与游戏的“创意”模式支持Let Toys Be Toys等活动的研究将建议这可能是由于数字游戏的广泛营销“男孩”,即使Minecraft适合所有人最引人注目的性别差异与YouTube视频有关 虽然有32%的六到八岁男孩在父母参加调查前一周观看过Minecraft YouTube视频,但只有9%的女孩拥有这样的视频</p><p>所以不仅是Minecraft玩性别化,而且早期沉浸在周边游戏玩家文化儿童越来越需要将iPad带到学校政府(强调STEM领域对经济的好处)使得精通技术的孩子在“澳大利亚未来的繁荣和国际舞台上的竞争力”的愿景中发挥核心作用越来越多的证据表明,Minecraft可用于培养与STEM行业职业相关的各种领域的兴趣和技能</p><p>参与游戏玩家文化可能会引起人们对游戏和技术追求的兴趣</p><p>阅读更多:Minecraft如何可以帮助教授化学的生活基石这就是为什么平板电脑的主导地位和显着的性别差异如此重要我们需要看看为什么存在差异并更详细地理解它们只有通过这种信息,我们才能提出有意义的研究问题并为父母提供最大化Minecraft游戏益处的建议,同时减少任何可能的危害这项工作最终将意味着未来的建议更多地基于儿童日常实践的现实,而不是基于对时间的监管</p><p>与此同时,我们建议查看“育儿数字化未来”博客,....

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